이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 X8/평가 (문단 편집) === 게임성의 회복 === 폭망한 전작인 X7은 논외로 치더라도, 사실 록맨 X 시리즈의 게임성은 X5를 기점으로 변질되고 있었다. 그 이유는 록맨 X 시리즈의 총괄 프로듀서가 X5부터 미나미 타츠야[* [[록맨 X5]]부터 록맨 X 시리즈를 총괄하게 된 프로듀서다. [[캡콤]]에 소속되어 여러 게임들의 프로듀서를 맡았던 개발자로, 2006년에 캡콤을 퇴사한 뒤 유한회사 ODD를 설립하고 이후 [[플래티넘 게임즈]]의 대표가 되었으나 2016년에 플래티넘 게임즈를 퇴사하고 [[바이오하자드 시리즈]]의 개발사 중 하나인 M-Two를 설립했다.]로 변경된 탓도 있지만 그보다도 더 큰 근본적인 원인은 바로 예산 부족으로, 저예산으로 제작된 환경의 악영향으로 시스템이 이상한 쪽으로 바뀌다보니 록맨 X 시리즈는 본래의 가지고 있던 매력을 점차 잃어버리는 중이었다. X5가 게임성을 크게 훼손한다고 평가받는 부분은 다음과 같았다. 우선 저예산으로 만들어지면서 엑스와 제로, 다이나모[* 그마저도 다이나모는 중복 캐스팅이고, 제로는 재탕이라 실질적으로 게임에서 담당한 성우는 단 한 명뿐이다.]를 제외한 모든 캐릭터들의 목소리가 삭제되었고, 이뿐만 아니라 캐릭터들의 스프라이트, 배경 이미지, 인터페이스 디자인까지 그래픽 부분에서 퀄리티가 크게 떨어졌다. 스테이지 구성은 불합리한 기믹이나 즉사 트랩들이 여기저기 즐비해서 본래의 속도감 있는 진행이 크게 퇴화되었고, 이에 따라 난이도까지 엄청나게 상승하였다. 그 대신, 처음 시작할 때부터 아머를 착용할 수 있게 되었지만, 어떻게 보면 왕귀했을 때의 성취감을 하락시키는 부작용도 있었기 때문에 장점만 있는 것은 아니었다.[* 오히려 아머를 착용하고 플레이했을 때를 전제로 맞췄기 때문에 노 아머로 플레이하면 스테이지의 체감 난이도가 미치도록 상승한다. 새로운 아머의 종류를 두 가지로 늘리긴 했지만, 저예산 크리로 아머를 전부 모아야 착용이 가능하게 바뀌어서 성능이 열악한 기본 엑스에게 하나씩 하나씩 장착하며 강해지는 재미를 따라가기는 어렵다. 일단 작중에서는 바이러스의 위협 때문에 완성품이 아닌 설계도를 준비했다는 설정.] 그리고 X5에서 지적받던 문제점들은 후속작에서 완화되기는 커녕 더 심각해지기만 해서, X6에 이르러서는 약점 순서대로 스테이지를 공략하는 게 사실상 불가능에 가까워질 정도로 난이도가 막장으로 치닫게 되었다.[* 커맨더 얀마크를 첫 번째로 삼았을 경우를 기준으로 치면, 블레이즈 히트닉스를 세 번째로 잡게 되는데, 히트닉스의 스테이지는 메탈 앵커가 거의 필수라서 빈약한 스펙으로 돌파하려면 굉장히 어렵다.] 이후에 출시된 X7만큼 상상을 초월하는 망작이 아니었을 뿐, X5와 X6도 기존 작품들과 비교하면 충분히 완성도가 낮은 게임이었다. X8은 X7의 후속작이라는 악조건에서 제작을 하였으니 많은 자본을 투입할 수는 없었을 터이나 위에 두 작품처럼 예산 절약을 위하여 게임성을 희생시키려고는 하지 않았다. 아머의 디자인 부분에서는 예산을 아꼈을지언정 기능 상으로는 2 종의 아머를 부위별로 선택하여 장착할 수 있는 기능을 시리즈 최초이자 유일하게 완성시켰으며, 지나치게 강력하긴 하였으나 각기 다른 종류의 아머를 조합하여 장착함으로서 시너지를 얻는 등의 즐거움을 부여하는데 성공하였다. 스테이지의 구성 또한 X6만큼의 불합리한 즉사 배치를 크게 줄이고 런앤건 스타일을 즐길 수 있는 직선 지형에서의 몹배치를 활용하면서, 차지샷이 지형에 막히거나 직선 돌파 배치가 크게 줄어든 X5 이후로 크게 상실되었던 X 버스터의 차지샷의 매력이 되살아났다. 본디 X 시리즈의 가장 큰 매력은 대쉬와 벽타기 등 입체적이고 빠른 이동이 가능해짐과 동시에 경사로 지형을 추가함으로서, 대쉬와 차지샷을 동반한 시원시원한 런엔건이 가능하다는 것이 장점이었는데, 그 매력이 X6에 가서는 사실상 완전히 상실된 상태였으나, X8에서는 메탈 벨리 스테이지 등에서 알 수 있듯 런앤건 스타일의 게임성을 회복했다. 즉 X8은 겉으로 보기엔 기존 X 시리즈와 다른 이질적인 게임으로 보일 수 있으나, 게임성을 조곤조곤 따져보면 X5, 6보다도 근본적인 X 시리즈의 매력을 계승하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기